原神鐘離強(qiáng)不強(qiáng)?原神鐘離值不值得抽?
原神鐘離強(qiáng)不強(qiáng)?原神鐘離值不值得抽?很多玩家其實(shí)心里已經(jīng)知道了答案,作為璃月最強(qiáng)的存在,雖然定位是一個(gè)輔助,但是很多玩家還是希望鐘離能夠增強(qiáng)下輸出能力。目前的鐘離整體上弱于其他五星角色,因此存在很多問題。
原神鐘離強(qiáng)不強(qiáng)?
物理角色都有個(gè)尷尬點(diǎn),需要有減防或者觸發(fā)冰雷超導(dǎo),面對普遍高物防的對象,物理傷害才算夠看。巖系角色也有個(gè)尷尬點(diǎn),無法和其他元素產(chǎn)生任何提高傷害的反應(yīng),導(dǎo)致強(qiáng)度只能靠數(shù)值硬堆。槍角色和單手劍角色也有個(gè)尷尬點(diǎn),無法直接附著元素,也沒有足夠的削盾能力。
這些全集合到了鐘離這個(gè)角色頭上,這導(dǎo)致實(shí)在是弱于其他五星角色。
原神鐘離值不值得抽?
【日常體驗(yàn):7分】
鐘離副本并不好,因?yàn)槠茖俣苣芰茉?,屬傷也沒辦法克制跟反應(yīng),上盾能力也不出彩,而跑圖普通,手感偏差,技能沒有強(qiáng)大輸出能力,不過不管生存還是輸出都很穩(wěn)定。
鐘離目前最出彩的地方就是開礦了,在每日采礦時(shí)簡直快到不可理喻。不管是狹窄的礦洞、地表長一圈的礦脈、鐘離通通不怕,一個(gè)E全炸掉給你看,非常節(jié)省時(shí)間。
【平A手感:5分】
我主要玩大劍,對使用長槍的角色比較不熟,跟香菱比,香菱突突突的感覺還是挺舒服的,鐘離長槍突刺的手感不太好,沒有回饋/打擊感,不過帥還是很帥的,不過看膩了,可能不如實(shí)用。
鐘離動(dòng)畫演出刺得很深,動(dòng)作又很快,刺在敵人身上感覺像是穿模,不像是真的刺入敵人身體,而且你按得很快。但是攻擊動(dòng)畫演出時(shí)的頓挫感會(huì)讓你覺得這招式不是你按出來的,長壓時(shí)的帥跟走位大于實(shí)際效益,但是又不像滑步帶無敵。
【E技能:7分(0命)】
長壓/短壓是怎么樣的就不介紹了,長壓的盾可以當(dāng)作女仆盾上位版,女仆盾就很實(shí)用了,因此在及格6分上再加一分給7分。同時(shí)也很帥,但是也僅只如此,能拿來破盾的場合太少,也沒必要,畢竟巖屬性的盾都算很好破的,基本都可以大劍物理解決,真要說唯一比較不好破的先遣隊(duì)卻不能破。
短壓的柱子共振范圍很小,與巖造物的共振范圍擴(kuò)大也很小,我凝光的幕簾稍稍遠(yuǎn)一點(diǎn)就沒辦法一起共振了,就算共振到了也不大,更別提共振的傷害也算普通,不會(huì)亮眼。
【Q技能:6分(0命)】
控場時(shí)間沒有很長,傷害不錯(cuò)但是沒辦法靠元素反應(yīng)上層樓,所以也就不錯(cuò)而已,如果你很喜歡鐘離,可以抽一只當(dāng)收藏,不過先不要急著投入資源,等主力隊(duì)伍成形再練。
如果你很窮,資源很有限,不建議抽。如果你想當(dāng)主練,至少要命一,柱子可以多一根,不過命一也只是從"堪用"變成"不錯(cuò)"。